Typy jednostek edukacyjnych
      
  
  
  
  
    
      
  
  
      
    
    
      
            - Zadanie tekstowe
	- jest używany, gdy chcemy wstawić jedno lub więcej pól odpowiedzi w średnim tekście lub problemie matematycznym, które uczniowie muszą wypełnić własnymi odpowiedziami tekstowymi. W tym typie jednostki nie ma opcji odpowiedzi do wyboru.
- Aby dowiedzieć się więcej o zadaniach tekstowych: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/text-task
 
- Zrozumienie
	- jest używany do zadań rozumienia tekstu. Dłuższe teksty mogą być umieszczane na pierwszym ekranie zadania, a następnie pytania związane z tekstem mogą być zadawane na następnym ekranie. Oryginalny tekst można umieścić pod przyciskiem Info, dzięki czemu uczniowie mogą go przywołać w dowolnym momencie. W tym typie jednostki istnieją opcje odpowiedzi do wyboru w polu odpowiedzi.
- Aby dowiedzieć się więcej o zadaniu rozumienia: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/comprehension
 
- Pytanie otwarte
	- Ten typ jednostki jest używany w zadaniach z pytaniami eseistycznymi. Nie ma dobrych ani złych opcji odpowiedzi, system nie ocenia, czy jednostka została ukończona pomyślnie, czy nie. Do nauczyciela należy ocena wydajności jednostki.
- Aby dowiedzieć się więcej o zadaniach otwartych: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/open-question
 
- Milioner
	- Służy do zadawania krótkich pytań lub problemów matematycznych. Uczniowie muszą wybrać właściwą odpowiedź spośród wyświetlonych opcji.
- Aby dowiedzieć się więcej o zadaniu Milioner: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/millionaire
 
- Zestawy
	- są używane do tworzenia dwóch lub więcej zestawów, w których uczniowie muszą umieścić podane elementy.
- Aby dowiedzieć się więcej o zestawach: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/sets
 
- Affix
	- Służy do tworzenia par krótkich problemów matematycznych lub krótkich zadań tekstowych, w których uczniowie muszą znaleźć drugą połowę pary z pływających opcji odpowiedzi.
- Aby dowiedzieć się więcej o afiksie: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/affix.
 
- Prawda lub fałsz
	- służy do tworzenia jednego lub więcej ekranów zadań, w których uczniowie muszą zdecydować, czy dane stwierdzenie jest prawdziwe czy fałszywe.
- Aby dowiedzieć się więcej na ten temat, zobacz: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/true-or-false.
 
- Ryba w wodzie
	- jest używany, gdy chcemy wstawić jedno lub więcej pól odpowiedzi w średnio długim zadaniu tekstowym lub matematycznym, które uczniowie muszą wypełnić poprawną odpowiedzią, wybierając spośród pływających opcji odpowiedzi.
- Aby dowiedzieć się więcej na ten temat, zobacz: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/fish-water.
 
- Hangman
	- służy do tworzenia klasycznej gry w wisielca, w której uczniowie muszą odgadnąć odpowiedź na podstawie zawartych w niej liter.
- Aby dowiedzieć się więcej na ten temat, zobacz: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/hangman.
 
- Boom!
	- służy do tworzenia jednostek, które wyświetlają opcje krótkich odpowiedzi jedna po drugiej, a uczniowie muszą klikać na prawidłowe odpowiedzi.
-  Dowiedz się więcej na ten temat: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/boom
 
- Bańkowy potwór
	- Służy do wyświetlania bardzo krótkich (dobrze nadaje się do matematyki) opcji odpowiedzi w dymkach, a uczniowie muszą wyskakiwać błędne odpowiedzi.
- Aby dowiedzieć się więcej, zobacz: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/bubble-monster
 
- Matematyczny potwór
	- jest używany, gdy chcemy wstawić jedno lub więcej pól krótkich odpowiedzi w średnio długim tekście lub problemie matematycznym, które uczniowie muszą wypełnić poprawną odpowiedzią, wybierając spośród pływających opcji odpowiedzi. Opcje krótkich odpowiedzi sprawiają, że ten typ jednostki jest odpowiedni dla matematyki.
- Aby dowiedzieć się więcej, zobacz: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/math-monster.
 
- PDF
	- Ten typ jednostki jest używany do tworzenia zadań, w których uczniowie muszą przestudiować wyświetlony plik PDF. Ten typ jednostki nie zawiera pytań ani zadań do rozwiązania.
- Aby dowiedzieć się więcej na ten temat sprawdź: https://www.edubot.hu/classy-user-manual-teachers/learning-units/edit-learning-unit-types/pdf.
 
- Wideo
	- Ten typ jednostki służy do tworzenia zadań, w których uczniowie muszą obejrzeć materiał wideo (można wstawić link do Youtube lub własny film). Ten typ jednostki nie zawiera pytań ani zadań do rozwiązania.